Acredito que mostrar um resumo cronológico de Glorantha será de grande ajuda quando histórias desse universo forem trazidas para esse blog no futuro. Será bom pra mim manter essas coisas sempre frescas na mente quando estiver lendo novos materiais.
Creio que nunca falei porque atualmente só publico conteúdo de RuneQuest e Glorantha. Bem, é o seguinte. Sabia desse jogo e desse cenário como um curioso da história de nosso jogo. Sabia que RuneQuest foi o primeiro jogo de RPG da Chaosium e que Glorantha tinha influência de mitologias reais de nosso mundo e a magia é muito associada com os deuses (as pessoas parecem clérigos de D&D).
Mas a curiosidade parou aí. Não me lembro de nem ter tentado jogar, mesmo quando apareceu um jogo mais narrativo como HeroWars (hoje QuestWorlds) e depois uma edição do cenário para o 13ª Era. Continue jogando e aprendendo novas coisas.
Então, vi as lives de uma campanha do canal Por Um Punhado de Dados. Já conhecia a qualidade do canal por outras campanhas (AD&D, GURPS, Forbidden Lands) e resolvi acompanhar. Fiquei fascinado quando atravessei algum véu que existia desde aquele passado remoto.
Enquanto acompanhava as sessões, fui pesquisar na internet mais coisas sobre o cenário. O cenário é muito rico, desenvolvido há décadas. Realmente, RuneQuest e Glorantha fazem parte de outra tradição do RPG, como D&D, Traveller, Warhammer, OSR, etc. Nesse sentido, quando você pertence ou está imerso em alguma tradição do RPG, outras estão ocultas para você, capaz de nem perceber a grandeza das demais.
Agora, finalmente, vamos para as eras:
Eras Míticas (Antes do Tempo Solar - ST)
- Green Age: Um período atemporal de criação e diferenciação, onde os poderes e elementos criaram cópias menores de si mesmos.
- Golden Age: -10,000 a -100,000 anos antes da Alvorada (Dawn). Uma era de paz e abundância, onde o deus Sol, Yelm, governava supremo a partir do Pico, o centro da realidade. Os padrões culturais foram estabelecidos neste período.
- Lesser Darkness ou Storm Age: -2500 a – 10,000 anos antes da Alvorada. Começou quando Orlanth desafiou e matou Yelm com a Morte, fazendo com que o Sol fosse jogado no Submundo. Os deuses do Ar e do Mar lutaram pelo domínio em meio a um mundo de gelo e escuridão crescentes.
- Greater Darkness ou Chaos Age: -500 a – 2500 anos antes da Alvorada. O conflito dos deuses atingiu seu auge, e o Caos entrou no cosmos, destruindo o mundo. Todos os seres vivos morreram, e a realidade quase colapsou.
- Grey Age ou Silver Age: 0 a -500 anos antes da Alvorada. Após a Escuridão Maior, os deuses sobreviventes se reuniram e, através dos Sete Portadores da Luz (Lightbringers), resgataram o Sol do Submundo. O Grande Compromisso entre os deuses restaurou a ordem, e o Tempo (History) começou.
Eras Históricas (Tempo Solar - ST)
- First Age ou Dawn Age: De 1 ST a 500 ST. Uma era de crescimento, descoberta e relativa inocência para as raças mortais, que se multiplicaram rapidamente. Terminou com o Conselho Quebrado, a Parada do Sol (Sunstop) e as Guerras de Gbaji.
- Second Age ou Imperial Age: De 500 ST a 1120 ST. Um período de experimentação, exploração e conquista. Grandes impérios, como o Império dos Amigos dos Wyrms (Empire of the Wyrms Friends) e o Império dos Aprendizes de Deuses (God Learners), ascenderam e caíram. Terminou em grande destruição, incluindo a Guerra da Morte dos Dragões (Dragonkill War) e o Fechamento dos Mares.
- Third Age: De 1120 ST até o presente (o ano canônico padrão para a maioria dos jogos de RuneQuest é 1625 ST). A era atual, definida pela ascensão da Lua Vermelha e que culminará nas Guerras dos Heróis (Hero Wars).
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