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Mostrando postagens de setembro, 2015

RPGaDay 2015 por Cláudio Torcato - Última Semana

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22 - Ambiente de jogo perfeito Pessoas divertidas e equilibradas que deixam todos participarem efetivamente do jogo. Como mestre, gosto de jogadores que me ajudem nessa difícil missão. 23 - Jogo perfeito para você Uma sessão em que todos conseguem imergir na estória, tendo sensações esperadas, como medo, raiva, alegria, tensão, entre outras. 24 - Regra caseira favorita Não adoto muitas regras caseiras e nenhuma relevante. 25 - Mecânica de jogo revolucionária favorita Os Aspectos é uma mecânica maravilhosa que dá o tom nos mais diversos sistemas, notadamente no FATE Core. Hoje em dia você pode encontrar a essência do Aspecto até no D&D 5, por meio dos backgrounds e vantagens e desvantagens, avalio. 26 - Inspiração favorita para o seu jogo Pergunta estranha. Talvez livros trouxeram para mim as melhores inspirações para preparar uma aventura, uma cena ou um gancho. Mas lembro de duas inspirações marcantes inesquecíveis para mim: Akira e Robocop para uma aventur

Como evoluir mais rápido seu Personagem no Dungeon World

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O título pode parecer estranho: um mestre escrever um artigo sobre como evoluir rapidamente seus personagens. Entretanto, estamos falando de Dungeon World e seu peculiar sistema de evolução de personagem. Mais, seguir essas dicas tornará as aventuras mais emocionantes. Atualmente, meu grupo e eu estamos no meio de uma aventura e, após várias sessões, os personagens dos jogadores (PJ) chegaram apenas ao segundo nível na última sessão de jogo. É mais fácil nesse jogo evoluir nos níveis iniciais, no entanto, precisou-se de cinco sessões para evoluir! Independente de qualquer coisa, é muito pouco. Os jogadores gostam de sentir seus personagens evoluindo e a aventura requer um grupo mais forte para bater os desafios vindouros. Nossa avaliação para a lenta evolução foram as poucas falhas nas rolagens de dados. Falha dá ponto de XP nesse jogo. Basicamente, os PJs só dispararam movimentos baseados em atributos altos. Esse é um dos pontos que discutiremos mais para a frente. No Dungeon