Exemplo de uma sessão de Blood & Honor - terceira parte
Depois de vários meses, volto a escrever sobre a vida dos samurais do clã Gekido. Há muitas nuances do sistema (Blood & Honor) a exemplificar, sem falar que é um desafio criar uma história plausível, simulando as reflexões e escolhas dos participantes imaginários dessa sessão de RPG. A interação entre os jogadores está começando a produzir muitas possibilidades e se não forem bem pensadas podem criar um enredo ruim. Vamos citar as tramas: Os samurais do clã Gekido massacraram uma vila por abrigarem um ronin do antigo clã que governava a província; O ronin problemático esconde-se nas florestas; O ronin é filho do antigo daymio da província; Há uma casa de jogos ilegal na província que os samurais não sabem onde fica; Um monge de uma província vizinha enterrou os restos mortais das vítimas do massacre; A vila vai ser reocupada com moradores de outras vilas; Os oficiais pretendem jogar a culpa do massacre a outros; Reflexões dos Jogadores e do Narrador sobre os fatos