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Mostrando postagens de 2015

Engatilhando Movimentos de Classe

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As descrições dos Movimentos de Classe de Dungeon World são pouco detalhadas e sem exemplos para ajudar o mestre e jogadores a aplicá-las. Algumas são sujeitas a diversas interpretações, atrapalhando a fluidez do jogo. Para evitar esse problema, o mestre deve estudar, digamos assim, o movimento com cuidado para saber com clareza que condições o disparam. Inicio agora uma série de artigos visando melhorar a compreensão dos Movimentos. O propósito é ajudar os mestres e jogadores a otimizarem suas sessões. Parte do material base dos artigos são oriundos de anotações das minhas preparações de sessão. Cada artigo compreende uma classe do livro. Acesse esse link para ler sobre a classe Bárbaro, a escolhida para este começo. O BÁRBARO APETITE HERCÚLEO Esse é um movimento que todos os bárbaros possuem e devemos ficar de olho ao longo de toda sessão pois ele pode ser engatilhado com frequência. O  mestre deve anotar os apetites do bárbaro para ajudá-lo a perceber quando eles estão

Uma cena no Compacto RPG

Acho que essa volta aos princípios, ao RPG, é de uma sensação muito boa. Passei por momentos divertidíssimos quando sentei ao redor de uma mesa com amigos para compartilhar e vivenciar estórias. A vida nos transforma, nos transporta para outros lugares, e, por vezes, nos afasta do que gostamos, seja por crescer, amadurecer, ser tomado de várias responsabilidades e, claro, por aceitá-las. Se o tempo não volta, vamos imaginar que voltou e vamos tratar de RPG agora. Não sou fã de um sistema de regras apenas. Na verdade, me maravilho com as ideias desses caras, os inventores de jogos de RPG. Tenho em meu pequeno acervo, D&D, Arkanun, Rastros de Cthulhu, 3:16, Este Corpo Mortal, Dungeon World, Shotgun Diaries, Star Wars: Fronteiras do Império, O Um Anel, entre outros. Há muito tempo atrás, escrevia meus próprios sistemas. Inicialmente porque não tinha um livro de regras, depois para adequar um sistema ao meu gosto ou a um gênero que eu gostasse de jogar. O último sistema de regras q

RPGaDay 2015 por Cláudio Torcato - Última Semana

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22 - Ambiente de jogo perfeito Pessoas divertidas e equilibradas que deixam todos participarem efetivamente do jogo. Como mestre, gosto de jogadores que me ajudem nessa difícil missão. 23 - Jogo perfeito para você Uma sessão em que todos conseguem imergir na estória, tendo sensações esperadas, como medo, raiva, alegria, tensão, entre outras. 24 - Regra caseira favorita Não adoto muitas regras caseiras e nenhuma relevante. 25 - Mecânica de jogo revolucionária favorita Os Aspectos é uma mecânica maravilhosa que dá o tom nos mais diversos sistemas, notadamente no FATE Core. Hoje em dia você pode encontrar a essência do Aspecto até no D&D 5, por meio dos backgrounds e vantagens e desvantagens, avalio. 26 - Inspiração favorita para o seu jogo Pergunta estranha. Talvez livros trouxeram para mim as melhores inspirações para preparar uma aventura, uma cena ou um gancho. Mas lembro de duas inspirações marcantes inesquecíveis para mim: Akira e Robocop para uma aventur

Como evoluir mais rápido seu Personagem no Dungeon World

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O título pode parecer estranho: um mestre escrever um artigo sobre como evoluir rapidamente seus personagens. Entretanto, estamos falando de Dungeon World e seu peculiar sistema de evolução de personagem. Mais, seguir essas dicas tornará as aventuras mais emocionantes. Atualmente, meu grupo e eu estamos no meio de uma aventura e, após várias sessões, os personagens dos jogadores (PJ) chegaram apenas ao segundo nível na última sessão de jogo. É mais fácil nesse jogo evoluir nos níveis iniciais, no entanto, precisou-se de cinco sessões para evoluir! Independente de qualquer coisa, é muito pouco. Os jogadores gostam de sentir seus personagens evoluindo e a aventura requer um grupo mais forte para bater os desafios vindouros. Nossa avaliação para a lenta evolução foram as poucas falhas nas rolagens de dados. Falha dá ponto de XP nesse jogo. Basicamente, os PJs só dispararam movimentos baseados em atributos altos. Esse é um dos pontos que discutiremos mais para a frente. No Dungeon

RPGaDay 2015 por Cláudio Torcato - Terceira Semana

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Dia 15 - A mais longa campanha jogada Quando eu morava em minha cidade natal, Crateús, mestrei uma campanha razoavelmente longa de Arkanun , mais que com qualquer outro sistema. Já em Teresina, quando dei continuidade ao passatempo, tivemos uma campanha que eu diria que foi mais longa que a anterior (pelo menos é a impressão). A campanha se passou no mundo de Mérvia, de autoria própria, usando um sistema gratuito que eu encontrei na Internet de nome Aurium. Curiosamente, não encontro mais nada sobre ele na rede. O único registro dele é esse livro de visitas - cheguei a escrever nesse livro . Dia 16 - A mais longa sessão de jogo Difícil de responder pois não vou lembrar. Mas provavelmente foi alguma sessão de AD&D há muito tempo atrás, com o primeiro grupo que participei em Teresina. Dia 17 - RPG de fantasia favorito Seria bem fácil dizer D&D, sempre tão presente em nossa memória. Porém, tenho algumas restrições sobre ele, em parte pela lentidão do combate. Não

Sessão 5 da aventura O Templo do Mal Elemental

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Estrelando: Eduardo, como o anão Clóvis, o Quebra-ossos (Bárbaro nível 1) Samuel, como o elfo Bob (Mago nível 1) Viny, como o humano Nico Bolas (Ranger nível 1) Cercados por vários zumbis, nossos aventureiros continuam a lutar pela vida. O mago aproxima-se do zumbi que está atacando o monge e dispara um míssil mágico nele. O efeito não foi esperado, a potência do feitiço foi pequena. O monge. por sua vez, com sua arte marcial, salta e acerta com a adaga o pescoço da criatura. Ao mesmo tempo, ele consegue deixá-lo no chão. Clóvis, o anão bárbaro, faz um ataque violento que arrancou a cabeça do zumbi fora. Enquanto isso, ele ver Kobort em confronto com dois outros mas está se saindo bem. Nico encontra-se num problema maior, pois um zumbi está com a boca cravada em seu pescoço. Ele pega a cabeça do monstro com a mão livre e tenta erguer o gládio com a outra para arrancar a cabeça fora. A surpresa da dor de uma mordida mais forte faz com que ele derrube sua arma. Para piorar

RPGaDay 2015 por Cláudio Torcato - Segunda Semana

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Dia 8 - Aparecimento de RPGs na mídia favorito Nenhum que eu me lembre. Dia 9 - Mídia favorita que você gostaria que fosse um RPG Atualmente só penso em Mad Max . Dia 10 - Editora de RPG favorita Na dúvida entre Redbox e Retropunk aqui no Brasil. Mas fico com a Redbox atualmente. Retropunk tem que se firmar novamente. Certamente entre minhas favoritas. Lá fora, gosto da Pelgrane Press. Dia 11 - Escritor de RPG favorito John Wick lá fora. John Bógea aqui. John Wick John Bógea Dia 12 - Ilustração de RPG favorita Diversos RPGs possuem ilustrações que passam muito bem a imagem do cenário, do mundo onde os jogadores estão entrando. Dos que vi, acho que alguma de Numenera passa bem o recado. Dia 13 - Podcast favorito Atualmente só posso dizer que é o Forte RPG . A edição de suas sessões de jogo são muito boas. Destaque para a aventura Obituário 793. Dia 14 - Acessório favorito Hoje eu diria que a dupla Roll20 e Hangout que me permite

RPGaDay 2015 por Cláudio Torcato - Primeira Semana

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Este blog vai entrar nessa brincadeira que começou no ano passado. Para cada dia de agosto, temos uma pergunta e podemos respondê-la em nossas mídias sociais. Este post responderá as perguntas da primeira semana. Vamos lá? Dia 1 - O próximo jogo que você está ansioso para jogar Tenho na mente alguns jogos que tenho vontade de jogar. Gostaria de jogar o Terra Devastada, o Shotgun Diaries, o Blood & Honor, o Monsterhearts e o Numenera. Deles, o que tenho mais vontade é o Blood & Honor: Samurai Tragedy in Old Japan . Dia 2 - Jogo que você financiou recentemente Eu financiei um livro de aventuras para Call of Cthulhu do John Wick, Curse of the Yellow Sign. Paguei apenas pelo PDF e já o recebi. Gostei do material. Tem muitas ideias para o mestre, particularmente no trabalho de criar um clima tenso e sombrio. Dia 3 - Jogo favorito dos últimos 12 meses Certamente é o Dungeon World . Quando eu procurava um sistema de fantasia medieval leve para voltar a joga

Resenha: O Senhor dos Anéis LCG

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Este é meu post de estreia no blog do meu brother Cládio Torcato. Vim dar uma força, já que ultimamente ele anda estudando e escrevendo muito sobre RPG, e pouco sobre board games. E escolhi, no meu post inicial, o jogo O Senhor dos Anéis LCG por dois motivos: foi o jogo que me fez ir na Arcádia e conhecer o universo de board games até então resumido a Catan e Carcassonne, e também, porque foi o último jogo que disputei uma partida (pelo menos era quando eu comecei a escrever o post). O termo LCG (Living Card Game) foi registrado pela Fantasy Flight Games, e indica jogos de cartas Exemplo de organização do Senhor dos Anéis LCG com pacotes de expansões fechados. Ou seja, diferente de jogos de cartas colecionáveis, onde você adquire novas cartas aleatórias, o que cria o efeito de cartas “comuns” e cartas “raras”, nos jogos LCG os pacotes de expansão são sempre com as mesmas cartas para qualquer pessoa. Todos os jogadores terão sempre o mesmo jogo. O Senhor dos Anéis LCG é um jogo c

Sessão 4 da aventura O Templo do Mal Elemental

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Estrelando: Eduardo, como o anão Clóvis, o Quebra-ossos (Bárbaro nível 1) Samuel, como o elfo Bob (Mago nível 1) Viny, como o humano Nico Bolas (Ranger nível 1) O elfo pediu que Kobort investigue o aposento onde estavam os oponentes que eles abateram. Ele lembra que um deles fugiu do combate e voltou para lá. Pede autorização para lançar novamente sobre ele o feitiço da invisibilidade. Kobort se convence que é uma boa ideia e concorda. O feitiço é lançado e ele fica invisível mas o mago sente que sofreu um lapso mental e não recorda sobre como fazer esse feitiço novamente. O gigante então abre lentamente a porta e olha lá dentro. Não encontrando ninguém, avisa aos demais. Kobort e Bob entram. O quarto é um aposento grande com uma grande mesa contendo canecas, pratos, peças de dominós; no chão, diversos sacos de dormir e colchões de tecido rústico. O mago elfo resolve vasculhar os pertences dos bandoleiros e o guerreiro tenta encontrar o fugitivo. Bob encontra por baixo de um s

Contos ao Redor do Fogo

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Um jogo para 3 a 5 jogadores, a pedra e o fogo. Vocês são caçadores. Há 30 mil anos atrás. Vocês caminharam durante todo o dia sem encontrarem nenhuma presa. Estão cansados e com fome. Vocês devem contar histórias ao redor do fogueira. O fogo pode ser representado por uma vela. Se estão fora de casa, sob árvores, poderiam fazer uma fogueira. Se precisarem de comida durante o jogo, nada de alimentos processados. Frutas, carne de sol, nozes. Nada de queijo ou pão. Se precisar beber, use água de um cantil/garrafa ou de uma fonte natural próxima. Dê nome uns ao outros. Nomes estranhos à sua própria língua. Quando der um nome, diga o que ele significa. Vocês são caçadores. Longe de casa. Lá ficaram aqueles que não podem caçar e aqueles que tem outras responsabilidades. Todos esperam a volta de vocês. É inverno e eles dependem do retorno seguro de vocês. Eles são todos os outros humanos que vocês conhecem. A linguagem é algo novo e tem grande poder. Seja cuidadoso ao dizer algo

Sessão 3 da aventura O Templo do Mal Elemental

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Estrelando: Samuel, como o mago elfo Bob  Viny, como o ranger humano Nico Bolas Eduardo, como o anão bárbaro Clóvis, o Quebra-ossos Clóvis acordou em uma cama e ao seu lado um velho o observava. Era o druida do Bosque, Jaroo. Este perguntou como o anão estava. Sentindo-se exausto e com uma sensação gélida na perna, o druida retrucou, informando que colocara uma mistura sobre o ferimento causado pela flecha que ele teve de retirar. O cansaço devia-se à perda de sangue. Jaroo disse que Rufus gostaria que ele contasse o que aconteceu. Rufus entrou no quarto e interrogou Clóvis que contou sobre a chegada à Casa do Fosso, o ataque surpresa de sapos monstruosos e a confirmação de que haviam bandidos estabelecidos nas ruínas. A confirmação veio na forma de uma flecha. O experiente guerreiro disse que gostaria de juntar uns aventureiros como o próprio anão para irem nas ruínas resgatar o elfo. Clóvis teve forças para erguer-se mesmo com dores. Jaroo deu-lhe um frasco com

Guia de Sites Brasileiros sobre RPG

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Essa cultura é também demonstrada na forma de blogs. Fãs do hobby escrevem sobre o assunto, seja escrevendo resenhas, seja relatos de partidas ou mesmo sobre a teoria por trás do designer de jogos. Esse blog é uma contribuição para essa cultura e esse post é um guia onde listamos os mais diversos blogs e vlogs brasileiros que tratam do tema. Será atualizado constantemente, procurando manter-se coerente com o estado corrente da cena brasileira. Forte RPG  - sessões de jogo usando vários sistemas. Fundiu-se com o RPG Vale. RPG Arautos RPG.Network  - rede de blogs Mais de mil dados  - 3D&T e Tormenta Confraria de Arton  - sistemas em geral e assuntos diversos RPG Notícias  - sistemas diversos Epic Kingdom RPG  - RPG e outros assuntos RPG Vale - MMO e RPG Mundo Tentacular - site dedicado a mistérios, H. P. Lovecraft e RPG Rolando Dados - RPG, boards e video games O Velhinho do RPG - RPG, boards e quadrinhos Escudo do Mestre -podcast com sessões de RPG além de dis

Guia de Blogs Brasileiros sobre Board Games

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Sabemos que a cultura dos jogos de tabuleiro no Brasil está forte atualmente. Ainda é pequena em relação aos principais países produtores de peso desses jogos, mas é bom saber que além das empresas trazerem jogos de fora, estamos criando nossos próprios. Essa cultura é também demonstrada na forma de blogs. Fãs do hobby escrevem sobre o assunto, seja escrevendo resenhas, sejam relatos de partidas ou mesmo sobre a teoria por trás do designer de jogos. Esse blog é uma contribuição para essa cultura e esse post é um guia onde listamos os mais diversos blogs e vlogs brasileiros que tratam do tema. Será atualizado constantemente, procurando manter-se coerente com o estado corrente da cena brasileira. Canal GONG - sobre livros e boards Meeple Maniacs - portal de divulgação e promoção de board games Minas Morgul - portal de notícias Ludopedia - muitas resenhas nesse portal dedicado Campinas at War - war games Boardgames Zone - relato de partidas Cronologia Boardgames - res

Sessão 2 da aventura O Templo do Mal Elemental

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Estrelando: Samuel, como o mago elfo, Bob Viny, como o ranger humano, Nico Bolas Eduardo, como o anão bárbaro, Clóvis, o quebra-ossos Nico Bolas é um ranger da Floresta de Ironwood que saiu em viagem em busca de conhecimento. Rumou em direção ao sul, chegando em Hommlet. Os poucos rumores que sabe sobre a região o fascinam. Perto de onde se encontra, há a Floresta Gnarley, com forte influência da Fé Antiga, onde os druidas ainda tem grande poder. Em algum lugar dessa floresta, havia um antigo templo que irradiava maldade e chegou a dominar territórios dos reinos de Veluna e Furyondy. Somente a união das forças do Bem é que derrotaram a demonesa e seu sócio no projeto de poder, o semideus Iuz. Casa do Fosso Após trocar uma caça por um pouco de hidromel e uma boa conversa com Ostler, o estalajadeiro e membro do Conselho da Vila, ele também é interpelado pelo mago Burne. O mago pergunta se ele está atrás de algum trabalho pois ele tem um fácil a oferecer (o mago t

Sessão Inaugural da Aventura O Templo do Mal Elemental para Dungeon World

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Estrelando: Eduardo, como o anão bárbaro Clóvis, o Quebra-ossos Samuel, como o mago elfo Bob A Sessão Bob, o mago elfo gordo e seu amigo bárbaro anão de nome Clóvis chegam à vila de Hommlet. Encontram a estalagem da Meretriz Acolhedora e concordam que é um bom lugar para almoçar. Sem dinheiro, eles conversam com o atendente, à procura de uma forma para pagar pela comida. O atendente, de nome Malus, vai até seu patrão, Ostler, que dirige-se até à mesa dos pitorescos aventureiros. Após uma conversa, o estalajadeiro concorda em alimentá-los enquanto busca por alguém para conversar com eles. Essa pessoa é nada mais nada menos que Rufus, um ex-aventureiro, homem-de-armas, que atualmente coordena os trabalhos da construção de uma fortaleza nos arredores da vila. Ele se apresenta e explica a necessidade da vila de proteção, pois bandidos voltaram a causar  problemas na região. Se os aventureiros estão em busca de riquezas, poderiam tentar encontrá-las no abandonado f

Exemplo de uma sessão de Blood & Honor - segunda parte

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Kobura A viagem ocorre tranquila, acompanhando a costa litorânea, por praias, ou afastando-se delas quando terminam em falésias. Uma parada na hora do dragão numa vila para uma pequena refeição e descanso foi realizada. Partiram novamente com o objetivo de chegar na hora seguinte, a hora da cobra. A vila destruída foi avistada da alta posição onde se encontravam, sobre uma estrada de pedras que contorcia-se morro abaixo, cercada pelo que deveria ser uma plantação de arroz mas agora estava tomada por ervas daninhas. Ao chegarem lá embaixo notaram algo estranho. No centro da vila, um buraco cavado e ao redor dele recipientes para as cinzas e ossos da cremação. Um trabalho inacabado se o objetivo era enterrar esses receptáculos. "Atrapalhamos o trabalho de alguém. Espalhem-se e procurem esse coveiro. Ou coveiros.", falou Koburo, com um sorriso no rosto. Quando os homens do general se afastaram, Chokkan desmontou do cavalo, o prendeu num tronco e caminhou até à casa do ka